Tafman
Réalisation
d'un jeu
vidéo (clone de Pacman) en 2D1/2 et d'une animation 3D comme
projet de fin d'année à l'Institut St-Luc,
Bruxelles.Le jeu caricature l'ambiance et la culture liée à l'usage du cannabis et au reggae.
Le but du jeu est de parcourir les différents labyrinthes en évitant les policiers et en récoltant des feuilles du précieux psychotrope.
Chaque niveau accompli permettra au joueur d'acquérir différents éléments (arrosoir, terreau, graines,...) afin qu'il puisse cultiver ses propres plants.
L'animation introduit le concept du jeu et l'histoire du personnage.
Logiciels:
3DSMAX, Photoshop, Gamemaker




